wps分镜怎么写,wps怎么做剧本分镜表格(分镜文档)

互联网- 2024-07-09 23:00:25

电脑wps怎么做表格

各位老铁们好,相信很多人对wps分镜怎么写都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wps分镜怎么写以及wps怎么做剧本分镜表格的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 正反打镜头分镜头脚本怎么写
  2. 怎么让插画做成动画效果怎么设置图片动画
  3. 乐子土鸡蛋分镜脚本效果怎么写

一、正反打镜头分镜头脚本怎么写

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1.了解短视频脚本前期准备工作。

一条短视频虽然只有几十秒或者1-3分钟,但是优秀的短视频里的故事情节都由专业的编剧完成,每个镜头都是精心设计过的,就像导演要拍一部电影,每个镜头都是有设计的,对于镜头的设计,利用的就是镜头脚本。你以为随便拍一个视频都能爆火吗?即使真的火了,那也是运气。想要一直火下去,就要一直有优质的内容产出,才能留住粉丝。

难。很多人经常问这个问题,我只说写脚本是一件非常烧脑的事,一个爆款视频需要精雕细琢,短视频的几十秒,每一个镜头都不能浪费。

大家都知道抖音平台很注重内容,但现在的内容同质化很严重,想要做好一个账号,请多花时间在内容上。

今天,我将重点从拍摄脚本准备和分镜头脚本设计方法两个方面进行分享,以及完整的短视频脚本内容策划到成片案例,。

在编写你的短视频拍摄脚本前,你需要确定你的短视频整体内容思路和流程,主要包括以下几个方面:

在拍摄前期,我们就要定位内容的表达形式,比如你要做短视频是知识讲解类,还是剧情短片。

主题是赋予内容定义的,比如美食专家系列,那么拍摄一个鱼香肉丝,这就是具体的拍摄主题。

1.一定要提前和摄影师约定时间,不然会影响拍摄进度。

2.确定拍摄时间之后,可以做成可落地的拍摄方案,把握时间进度,不会产生拖拉问题。

拍摄地点非常重要,要拍的是室内场景还是室外场景,是日场还是夜场。比如拍摄家庭美食,室内场景要选择普通的家庭厨房,还是选择开放式的厨房,这些都是需要提前确定好的,方便预约拍摄场地。

产品、人物。如果是剧情短片,要提前准备好演员。

内容和剧情是短视频内容策划部分,就是把前期的创意点子、内容物料,转化为具体的实施方案,让团队能清楚地知道这条视频从什么方面入手,怎样获得用户的认可。

7、短视频拍摄前期准备范本——参考

在拍摄分镜头脚本里面,我们要对每一个镜头进行细致设计,我们今天主要从场景、景别、角度、运镜、演员、服装、道具、内容、时长、拍摄参照(图例)、背景音乐bgm,11个要素进行讲解。

拍摄场景总的来说就是拍摄的环境,比如:会议室、广场、超市、酒店、街道等。

景别也就是拍摄的时候是要用远景、全景、中景、近景和特写五种,他们当中的哪一种,就拿拍摄人物来说。

远景,就是把整个人和所在的环境都拍摄在画面里面,常用来展示是事件发生的时间、环境、规模和气氛,比如一些战争的场景。

全景,全景比远景要更近一点,把人物身体整个展示在画面里面,用来表现人物的全身动作,或者是人物之间的关系。

中景,就是只拍摄人物膝盖至头顶的部分,不仅能够使观众能够看清人物的表情,而且有利于显示人物的形体动作。

近景,也就是拍摄人物胸部以上是头部的部位,非常有利于表现人物的面部或者是其他部位的表情神态甚至是我们的细微动作。

特写,就是对人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、脚趾等这样的细节进行拍摄,适合用来表现需要突出的细节。

镜头角度主要有平视、斜角、仰角和俯角。

平视是最基本的拍摄角度,客观表现内容,镜头与拍摄对象眼睛齐高。

斜角故意倾斜拍摄让大家注意到画面失调。

仰角,从低角度仰视拍摄,可以使对象更加高大或占据主导地位。

俯角,从高往下的拍摄,让被摄人物显得比较弱小。

运镜就是指镜头的运动方式(摄像机镜头调焦方式),比如从近到远,平移推进,旋转推进。可归纳为如下几种:

摇──中心位置不变,向纵横各方向摇摄;

推、拉──利用移动车或摄影师走动向摄影对象推进或拉远地拍摄;

伸、缩──利用变焦距镜头的调整,摄取由远到近或由近到远的画面。拍摄的结果在透视方面与推、拉镜头不同;

移──不固定跟随某一对象,纵横移动着拍摄;

跟──跟随一个或数个运动着的对象拍摄;

升、降──在升降机上,在升高或降低的运动中拍摄。

剧本中扮演某个角色的人物。比如:男主、女主、路人。

衣服、鞋子、包包,演员根据不同的场景搭配。

可以选的道具有很多种,玩法也有很多,但是需要注意的是,道具起到画龙点睛的作用,不是画蛇添足,不要让它抢了主体的风采。

演员的台词、解说稿、或者镜头内容,需要拍摄的画面等。台词是为了镜头表达准备的,起到画龙点睛的作用,这里,我想告诉大家60S的短视频,不要让文字超过180个字,不然会听着特别累。

时长指的是单个镜头时长,提前标注清楚,方便我们在剪辑的时候找到重点,增加剪辑的工作效率。

有时候,我们想要的拍摄效果和最终出来的效果是存在差异的,我们可以找到同类的样品和摄影师进行沟通,哪些场景和镜头是表达你想要的,画上了大概的拍摄角度和构图。摄影师才能根据你的需求进行内容制作。

BGM是一个短视频拍摄必要的构成部分,配合场景选择合适的音乐非常关键,比如,拍摄帅哥美女的网红,就要选择流行和嘻哈快节奏音乐;拍摄运动风的视频,就要选择节奏鼓点清晰的节奏音乐;拍摄育儿和家庭剧,可以选择轻音乐、暖音乐这块,这方面都是要多多积累,学学别人是怎么去选择BGM的,平时在刷抖音的时候听到有好的bmg一定要加收藏。

可以在拍摄脚本最后一列打上备注,写下拍摄需要注意的事项方便摄影师理解,写得通俗易懂就行,没有什么需要备注的就空着。

以上要素就是平时在写拍摄分镜头脚本经常需要填写的内容啦。

Q:拍摄分镜头脚本里面内容这么多,是不是每次写脚本都需要把所有的参数写好吗?

A:不用。只需要根据自己的拍摄场景需求进行填写即可,不需要的可以删除,没有的可以增加,某些多场景视频还要设计拍摄地址。

不同的视频内容,分镜头脚本的内容有所区别,比如:宣传片、解说片、剧情片等,脚本需要出现的内容项也不一样,所以脚本并没有一个绝对统一的标准。

我平时写的分镜头脚本(范本)大型是这样的,可以作为参考。

二、怎么让插画做成动画效果怎么设置图片动画

怎么把漫画制作成动画1.漫画要如何制作成动漫转:1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿;2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做icstudio,实现了真正的漫画无纸化成为现实,该软件不但可以将扫描的画稿加以加工,还可以直接起草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到毛笔效果笔刷均有,各种网点纸效果齐全,还有参考线、消逝点等辅助效果,所以一般新锐漫画家会选择电脑直接制图;3.你还说到“从画家画出漫画到载入电脑做成动漫的过程是怎样的”,这里你应当明确一个概念,“动漫”是指“动画和漫画”是一个***概念,所以如果你是指由漫画到电脑我想我已经说清楚了,下面说一下由漫画到动画的简单流程4.首先漫画家会绘制图片原草稿,大概只包括各静物空间位置,然后加以细节刻画,画出初稿,然后擦掉多余的线用扫描仪扫至电脑,下面就是将一些关键帧的初稿扫至电脑用专业软件连接次要帧进行图片动画化,这个过程你可以参考动画制作教程,比较繁琐具体软件:AutoCAD。3DMAX。Maya。Poser。SoftimageXSI。Rhino。等。(补.团队有希望。一人很累还要学很多专业知识)2.动漫怎样制作成动画很复杂的,具体就是1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议。企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能将片子做成功。制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本内容方向画出来,然后再由卡通公司召开技术、进度、设计方面的会议。2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将别人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出来。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白对白要准确的透露角色个性动作也要明白的写出来,才能提供文字画面给脚本画家绝对要能使动画家有所发挥之处历史剧要有考据服装、道具、建筑、自然物等都要将形状写出来3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本人物位置,地理环境都要画出场景要十分清楚对白、动作、音效、秒数都要写好镜头运用、特效(如透过光、高反差)也须注明脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官)应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好。6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。例如:制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。颜色。3.如何制作动画Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。3.1.2Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个***或符号,则每个***或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2)选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5)新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6)然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);(7)最后,错开各阶段动画时间。3.1.3Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种,称之为运动内插(motiontweening),这种动画是先在一点定义实体、***或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shapetweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。行输出电路充放电过程动画的制作:(1)在Flash中画好波形坐标轴;(2)用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;(3)标上各时间段的t值;(4)制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;(5)同理制作各波段的闪烁效果;(6)在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);(7)在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。3.1.4Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、***或字块沿着这个路径进行变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运。4.现在从漫画改编出来的日本动画是怎么做的对日本而言制作一集动画其实并不复杂,他们不像中国的动画那样费工夫,他们有比我国先进好几倍的电脑技术,所以制作一部动画是很快的,就如高达系列的动画,如果像楼上所说的画N张图才有一个动作的话,那他就可能要花上一年或以上的时间,就凭主角的那架高达就已经画死你啦。日本的漫画改编成的动画一般都和漫画有一点区别,剧情上也稍有变化,如果动画的进度赶上了漫画,那制作者就会加上一些原创剧情上去,就如《火影人者》中的一大堆脱离漫画的剧情,那就是原创剧情。日本制作一部由漫画改编的动画时会要求漫画的作者一同把漫画里的人物制作到电脑里,之后制作商就按电脑里的资料制作动画,而漫画作者就回去创作自己的漫画,所以两者可以互相协调。如果漫画的进度太慢的话,动画商就可能考虑草草结束或等漫画的进度有一定的进展时制作第二部。5.我想学那种能把漫画制作成动画,应该学什么专业动画专业,全国最好的应该是北京电影学院了,动画专业已经开很多年了,北电具体有电脑动画和动画艺术。动画学院总共有电动、动艺、游戏、漫画四个专业,前两年开了个动画策划,不过这个专业今年又取消招生了。其他像中国传媒、吉林动画也比较出名、、、、美院一般都有相关专业。但如果论资历的话还是北电最老。我再跟你讲一下北电这四个专业的区别吧,动艺可以说就是动画导演,不仅要会画,还要能完整的做出一部动画。电动就是用电脑做动画,据说电动的画工超强。游戏就是做游戏的。漫画就是画漫画的。其中动艺和漫画是根据专业挑人的,电动跟游戏是在一定名次的前提下根据文化分挑人。传媒大一不细分专业,大二分专业,专业好像是跟北电的一样。吉动不太了解。怎么设置图片动画

以WPS2019版为例

第①步:点击需要设置动画的图片,依次点击“动画”--->“动画下拉图标”

第①步:右键图片,选择“自定义动画”

第②步:在右侧弹出的对话框,点击“添加效果”,根据需求设置好动画

第①步:点击图片,依次选择“动画”--->“自定义动画”

第②步:在右侧弹出的对话框,点击“添加效果”,根据需求设置好动画

三、乐子土鸡蛋分镜脚本效果怎么写

乐子土鸡蛋分镜脚本效果写的方法是:

1、完整的分镜头脚本主要包含镜号、画面内容、景别、拍摄技巧、对白、时间等信息;

2、在做分镜头脚本时,应以细节为主,镜号是镜头的序号;

3、画面内容指需要表现的画面信息;

4、景别是画面的范围,如全景、中景、特写;

对白是指配音词或者音效,时间指镜头持续的时间,精确到秒。以上为乐子土鸡蛋分镜脚本效果写的方法。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的wps分镜怎么写和wps怎么做剧本分镜表格问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

用WPS做表,如何更改一个表格的大小
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